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フィーバールールの導入的講座 フィーバーだとなんか上手く組めない、でかぷよが上手く使えない、 フィバ伸ばしの定石がいまいち分らない、etc.. そんな人向けの導入になれば良いな的講座 序盤の積み方 初手の置き方、一巡目のでかぷよ受け等に対するテンプレ紹介 フィーバー伸ばし 主に5連鎖から伸ばす際のテンプレ紹介(未作成) 外部リンク フィーバー講座動画 kiyoshiによるぷよ講座内の、フィーバー講座ページ フィバ伸ばしや初手の捌き方の他、細かいテクニックについての解説も。 コメント 名前 コメント
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フィーバー情報 ここにフィーバーの情報を蓄積しようとしています。 フィーバー情報 フィーバーとは 効果一覧 効果 その他 注意 コツようせい像使う場合、MP+300と収穫数+1どちらが得? フィーバーとは 収穫すると星がたまることがあって、8つたまるとフィーバーして各種効果が発動する。 効果一覧 効果 効果時間 釣りへの効果 アイテムとの重複 まほう効果全体化 30分 ○ ようせい像と重複しない (効果なし) 経験値2倍 3時間 ○ 喜びのようせい像と重複しない(効果なし) 収穫数+1 12時間 × スコップと重複する (収穫数がさらに+1) 美味しさ+1 24時間 × ジョウロと重複する (C→Pにはならない) 即時全農園収穫 即時 ○ - まほうポイント+300 即時 - - 効果 「まほう効果全体化」「残り:30分」 30分間の間、まほう効果が全体化する。 (全農園に一瞬のうちに小さなようせい像(効果時間30分)を置いたのと同じ効果。) 活用方法は「課金アイテム」小さなようせい像参照のこと。 (南農園で使ったまほうは南農園の作物全体に効果。他農園にはまほうは掛からない。) 「経験値2倍」「残り:3時間」 3時間の間、経験値が2倍になる。 (各農園に一瞬のうちに喜びのようせい像(効果時間3時間)を置いたのと同じ効果。) 活用方法は即座に畑を空けてラディッシュ植えなどを始め、3時間で経験値を稼ぐ。 「収穫数+1」「残り:12時間」 12時間の間、収穫時に収穫数+1の効果。 (各農園に一瞬のうちに小さなスコップ(効果時間12時間)を置いたのと同じ効果。) 活用方法は「課金アイテム」スコップ参照のこと。 「美味しさ+1」「残り:24時間」 24時間の間、収穫時に美味しさ+1(=お世話+1回)の効果。 (全農園に一瞬のうちにジョウロ1日を置いたのと同じ効果。) 活用方法は「課金アイテム」ジョウロ参照のこと。(2段ランクアップC→A他) <即時全農園収穫>フィーバーゲージ下には表示はされない 森も含めて全農園BRAVO(収穫できる状態)になる。 (全作物の残り時間に全部まほうを使った効果?) 活用方法はすぐ収穫して次の作物を植える。 <まほうポイント+300>フィーバーゲージ下には表示はされない まほうポイントが300ポイントもらえる。 (300ポイント分まほうの粉を使ったのと同じ効果。) まほうMAXが300未満でも300ポイントもらえる。その時点で自動増加は止まる。使わなければずっと減らない(が、もったいないだけ)。 活用方法はすぐまほう使っちゃえ。 その他 最後の星獲得直後に効果が決まり、ルーレットは形だけで目押し不可。30秒放置すると勝手に止まります。 公式でのフィーバーのお知らせ ※スターのドロップ確率は作物ランクと収穫時間によって決定します。 ※フィーバー効果発動中に再度フィーバーが発生した場合には、効果を上書き致します。 注意 (未検証データ不足)育成時間が長いものほど出やすいようで、連続して2つ出ることも。(出たのは2日のしいたけ収穫時) ※抽選券は「育成時間が長いものほど出やすい」との意見が多い。ジュースはデータ不足(未検証)。 アプリでフィーバーを集めるのは危険? フィーバー数が減ったり、8つ集めたのに何も起こらなかったり(①PCインしたら効果発動の例②PCでインしたら7つに減ってた(最後のフィーバーゲットが無かったことに))します。 バグで調整中かもしれないので当分は収穫は可能ならPCでした方がよさそうです。 スロットの動作に気づかないことあり 木の実とか福引券とか森景品とかに紛れ易く、30秒?は経っていないので止めた操作をしたと思われる。 コツ フィーバーが貯まりそうだったら、まほうポイントは多めに残しておいた方が吉。 また、収穫時間が短めの野菜を植えるようにしておいたほうが良い。 いくつかの効果は農地が開いていることが必要=(まほうを使って収穫し農地を空ける必要。+開いた農地でまほう収穫育成) 但し、例外も有り。 そもそもまほうは経験値稼ぎや育成(ランクアップ)に便利なのでより効果的かどうかを記載。 フィーバー時に短めの安いの方がより効果的かどうかを記載。 効果 まほうポイントを残しておいた方がよりお得か 育成状態:短めが得か まほう効果全体化 ○全体化のまほうが多く使える。 ○農園を空けやすい。 経験値2倍 ○効果のあるうちにまほうで収穫すると得。 ○農園を空けやすい。 収穫数+1 ○効果のあるうちにまほうで収穫すると得。 ○農園を空けやすい。 美味しさ+1 △効果のあるうちにまほうで収穫してもいつものまほうと変わらない場合が多い。育成(ランクアップ)を始めると良い。状況によっては2ランクアップも可能。 ○農園を空けやすい。 即時全農園収穫 -まほうポイントが残っていても別に得ではない。 ×せっかくの即時全農園収穫の効果が激減。 まほうポイント+300 ×~○まほうポイントのMAXを超過しやすく回復しない時間ができてしまう。が、MAX超過した状態でようせい像使うならまほうの粉を節約できる。 △農園を空けやすい。が300ポイントくらいでは空けるだけで使い切ってしまいそう。 ようせい像使う場合、MP+300と収穫数+1どちらが得? 収穫数+1の効果をMPに換算して、MP300超えていれば収穫数+1が得。 計算式は、300×収穫数、でそれ以上魔法を使えば収穫数+1が得 雨・スコップなしではMP600以上使用で収穫数+1が得。 雨・スコップどちらかではMP900以上使用で収穫数+1が得。 雨・スコップ両方ではMP1200以上使用で収穫数+1が得。 MPを沢山使う予定が無い時にフィーバーで収穫数+1になってしまったら、ようせい像を使わず収穫数+1の時間内に収穫できるように魔法を使ったほうが良い。 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前 プレミアムフィーバー→イベントお仕事をクリアして報酬を受け取った時からイベント終了まで 効果が持続するフィーバーです。 - 名無しさん (2023-11-05 03 16 47) プレミアムフィーバーってなんですか? 効果はどうなるんですか? - 名無しさん (2023-11-04 07 41 11) <即時全農園収穫>に「釣りマスも釣り上げた状態になる」 「まほう効果全体化」時に「ツリアゲールを使うと全釣りマスにまほうがかかる」を 追加してはどうでしょうか - 名無しさん (2021-07-23 21 35 44) フィーバーで即時収穫が出ましたが、どこからアイテムを選択するのかわかりません。 まさかフィーバーで獲得した瞬間に畑になにか植えられていない時に新たに植えてアイテムとして設置することはできないということなのでしょうか? 基本操作・動作が全く分からないゲームなので教えてください。 - ミッキー (2020-02-07 09 59 06) すでに植えていたものが収穫可能になります。新たに植えたものは関係ありません。 - 名無しさん (2020-09-01 22 20 51) 注意:フィーバーは連続して貯まると、後者のが上書きしてしまうようです。魔法全体化残り15分ほどあったのに、2回目経験値2倍が上書きされ、全体化は消えていました。フィーバー効果を残したい場合は、まほうポイント+300を目押しで狙う以外に逃げ道はなさそうです。 - 名無しさん 2015-09-28 11 37 01 目押しについて、スマホアプリでは星がそろった時点で決まっているように見えました。スマホで収穫するとバーが出て時間差がありますが、まとめて収穫して別農園に移った時点で全作物がBRAVO…何!?と思ったらフィーバースロット出てきて全収穫、ということを1回だけ確認。 - 名無しさん 2014-05-23 22 12 16 魔法効果全体化の最中、再度フィーバーで魔法効果全体化があたった場合、時間は加算されず、1度目の残り時間はクリアされ、そこから30分でした。 - 名無しさん 2013-04-21 01 48 10 「お世話マークが見えている状態でまほうをかけるとそのお世話はされない」とありましたが、ちゃんとその分もお世話されていた記憶がありましたので、その後何度か試してみましたが、やはりきちんとその分もお世話されました。PCとスマホ両方で数回検証済です。 - 名無しさん 2012-12-14 10 12 03 今頃になったけど自身でも確認してた現象だったので直したよん。余談だけど、「お世話回数の結果が不安定」という初期の情報は、お世話マークが表示されなかった時代の勘違いだと思っている。 - だうと 2014-04-19 10 08 26 即時全農園収穫のところに記載されてる魔法云々の説明がどういう意味なのか理解できないのですが・・・。即時全収穫される時に魔法をかける必要があるということでしょうか?理解力不足ですみません。 - こぱんだ 2012-11-30 18 02 21 「魔法を掛ける」→「即時全農園収穫が出る」の間違いではないでしょうか?(修正を待ちましょう・・・)。魔法とは無関係に、全作物が収穫できる状態になります。 - 名無しさん 2012-12-05 09 32 39 ありがとうございます!取敢えず魔法は関係無いということですねっ!!!全農園即時収穫されるという理解で大丈夫な感じですよね~? - こぱんだ 2012-12-06 01 14 31 たけやぶがとくにいい - ぱんだ 2012-12-07 00 12 07 書き方を変えてみました。要は効果名称だけでは「つまりどういうことだってばよ?」と解釈できなかった場合のために、別な表現で記載していたモノです。 - だうと 2012-12-07 00 19 01 目押しは多分不可能。というか、フィーバーが発動した時点でどの効果が出るか決まっているっぽいです(ルーレットはただの演出)。フィーバーが発動してまだSTOPすら押してなくてルーレット回ったままの状態なのに、まほう+300されていた時がありました。少し白けました・・・ - ななし 2012-11-25 11 41 14
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samfree さむふりい【登録タグ クリエイター 作さ】 曲一覧 赤い実はじけた えもラブ Gravity=Reality 桜のような恋でした 桜舞う 今 世界で一番近くに居るのに たこルカ★マグロフィーバー Daybreak ナナナナ★フィーバーミラクルトゥナイト Bye-Bye Lover Fate of Soul~ピリオドの向こうの闇~ Promise ミキミキ★ロマンティックナイト Missing メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト/実谷なな、茶茶子、鋼兵、湯毛、のど飴、タイ焼き屋 闇色アリス ルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ・メグメグ・ミキミキ ノンストップメドレー Rainbow コメント 名前 コメント
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フィーバーロボ / FEVER ROBO 【フィーバーロボ】 フィーバーロボが完成だ!発進だ!合体だ!踊るんだ!すごいぞロボ!!好きよロボ!!! フィーバーロボ / FEVER ROBO 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはフィーバーロボ。 架空上の作品「フィーバー戦士ポップン14」の挿入歌。 店舗対抗イベント「フィーバー戦士ポップン14」のイベント隠し曲として登場した。 踊るフィーバーロボ / ダニエル&eimyとよしくん BPM 160 5b-7 N-25 H-37 EX-42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 31 43 48 今回のイベントでは第1話から6話まで、それぞれ期間内に4曲解禁させることができた場合にこのロボットの製作が入るという、もうひとつのイベントが存在した。そしてそれが、最終話で必要なフラグであったとは誰もが驚いたであろう。そして100%になってロボを完成させるとできるのがこれである。「フィーバー戦士ポップン14」の挿入歌にもなっているこの歌は、スーパー戦隊ではロボットはお約束ということからであろう。「合体だ!」などと言っている通りロボットの主題歌であり、ポップン13から参加したスタッフのダニエルが初めて歌っていて、eimy、Yoshitakaといろは以降の面子揃い。「ミサイル発射!」のボイスが譜面によって異なるという演出がウリ。第2話の時点で出現した店もあり、今回の店舗対抗の期間を予測していた人もいるのではないだろうか。 ハイパーに関しては、Lv37の譜面にしては珍しく縦連打がメインとなる譜面で体力が要求される。縦連打でミスしやすいので、無駄な体力を使わないようにすることがクリアの近道になるだろう。EXは小階段+縦連打の複合があったりと押しづらい配置が目立つ、体力必須で全体難の譜面。特に同時押し連打はミスをしやすい上にゲージを大きく削られやすいので、その点を考慮すると縦連打が得意ならLv41にも思えるが、回復の少なさを考慮するとLv42相当かもしれない。ただLv42の中では難度が低めという人もいるので、やはり縦連打によって難易度が左右される譜面だと思われる。 近年難度基準が変わったバトル譜面だが、登場時のポップン14においてこの曲ではN・H共に全てのオブジェをGREATで叩いても10万点にはならないという奇妙な現象が発生する。本来ならNのノーツは352でHは467になるが、実際のプレイではオブジェがNでは4つ、Hでは6つ欠けている。プログラミング上のミスでもあったのだろうか。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット 原曲 groovin !! Upperにおいて、「BEMANI MUSIC FOCUS」第9回の1曲として2015/06/04より収録された。SPECIAL譜面のみ、音源が踊るフィーバーロボ Eu-Robot Mixと同じになりジャケットも変化するという特別な形になっている。フィーバーロボREMIXも参照。 なお選曲画面では単に「踊るフィーバーロボ」としか表記されていない。 上記企画でのコメント(当時) 新進気鋭(だったけどその後見かけない)作曲家八戸亀生裸せんせいと楽しい仲間たちが繰り広げた一世一代の超カックイーロボットソングです。 このよしくんの熱唱が後のVENUS誕生につながったと言っても過言でした。 SOUND VOLTEX III(2ndシーズン)において、POLICY BREAKを通して2016/07/14から登場。ジャケットはREFLECと同じで、音源(ミサイル発射!のボイス)はポップンのハイパー譜面と同様。 VIVID WAVEで2019/09/12から、イベント経由することなくインプットでの解放が可能になった。同時にAUTOMATION PARADISEで組み込める1曲としても追加された。 ボタンを叩くと出るミサイル発射!は、実はN、H、EXで声が違う Nはダニエル、HはDJ YOSHITAKA(サントラ収録も同様)、EXはeimy#?がそれぞれ言っている。 「フィーバー戦士ポップン14」の1章終了ごとに起こるロボ制作イベントで完成度が100%になるとプレイできる曲ちなみに最終話のイベントまでにロボが完成していないと、強制的にロボ作成になり、完成するまで最終話が始まらなかった あくまで解禁後のおまけに過ぎなかったが、ee MALL解禁か?などの過剰な期待が集まったことにより、ロボ完成で一曲しか解禁しなかったことで期待はずれと思った人も多く、曲自体の評価が下がっている印象がある。負けアクションはスマイルとサイバーがTVを見ている絵が登場。最速の店舗は第2話で解禁した。 HELLコース入りしていない曲でレベル42と言うのは、(当時の観点では)実はこのフィーバーロボが初めての試みになる 譜面自体はレベル表記を見れば解かると思うが、難易度は高く初心者放置の容赦のない譜面構成になっている何せN譜面ですらいきなり16分の連打が出てくるのだから、初心者にはこの譜面構成は正直、拷問に近いかもしれないH譜面は16分の連打が2つ同時押しになっている上、Bメロ(サビに入る直前のメロディ)とサビ、間奏に細かい階段が追加、と嫌らしさがさらに倍増しているさらにその上を行く凶悪な譜面がEXで、16分連打が3つ以上の同時押しになっていて、サイバーガガクEXに同時押しを追加したようなえげつない体力譜面になっているしかし曲自体はまさに戦隊ヒーローに出る巨大ロボの合体シーンで流れるようなかっこいい曲なので、是非一度クリアできなくてもいいのでじっくり聞いてみて欲しい「合体だ!」や「ミサイル発射!」等の掛け声も熱いぞ(笑)補足だが、実はスタッフが曲そのものにも参戦している(アーティスト名を見れば解かると思うが) 「でもまあ今後はこういうの程々にしようと思った」と公式コメント(八戸亀生裸)があるように、製作においてはスタッフの内輪ネタが関わっていたことを仄めかしている。 負けアニメに6話で打ち切りって最短記録だねというメッセージがあり、イベントが全6話であることを物語っていた。コメントから判断すると八戸亀生裸=wacで間違いない。サントラはHYPER版(ミサイル発射!=よしくん)で入っている。「風が語り掛ける」はモンゴルの曲コメントと同じネタ、ダイナミック大工さん はダイナミックダイクマが元ネタと思われる。 最後、「フィーバーロボ」と言った後ボタンを叩くと色んな人の「合体だ~」や「ミサイル発射~」という声が出るという隠しボタンがあり。 BEMANIトップランカー決定戦2008の最終決勝進出者に送られたCDには、この曲の仮バージョンらしい「踊るフィーバーロボ -2006.03.09デモにはこういうふうに仮歌を入れておくんだよver.-」が収録されている。何気に歌っているのは八戸亀生裸ことwacなので、「合体だー」の声もwacによるものらしい。 CS14特典のVレアサウンドトラック#?にはフルバージョンが収録されている。かなりカッコいい BEMANI PRO LEAGUEにおいて、チーム「レジャーランド」のダイナソー選手の二つ名が「フィーバーロボに乗ってきました」となっている。ポップンミュージックのKONAMI Arcade Championshipでほぼ毎回決勝に残り、TATSU他と優勝を争ってきただけの実力を誇る。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER! バトル譜面でNもHも全てのオブジェをGREATで拾っても10万点にならない不具合があった。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 上記のバトル譜面の不具合が修正された。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! バトル譜面は修正済みのもの。 ロング版収録 V-RARE SOUNDTRACK 16#? pop n music SUPER BEST BOX 関連リンク -REMIX フィーバーロボREMIX wac DJ YOSHITAKA ダニエル eimy#? 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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道具 賛美歌楽譜 (サンビカガクフ) 分類 価値 重量 特殊効果 取引 道具 5 1.1 賛美行進 不可 入手方法 クエスト(摂津和泉)パイプオルガン作成助力5貫寄付で10個もらえる 主な用途 効果 神足の術・弐 コメント 新Dで走るのに便利です -- 名前 コメント
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マグロポイント『MP』について!! マグロさんには、マグロポイント『MP』というのがあります。 現在、マグロポイントを現金やネットで使えるサービスはありませんが、マグロさんの機能で使えるサービスはあります。 第1項:マグロポイントの貯め方 マグロポイントは、宝クジ,お年玉,クローバー狩り,昆虫狩り,じゃんけん,ログランキングなどで貯めることができます。 第2項:マグロポイントの振り分け 宝くじ→1等【1,000,000MP】 2等【500,000MP】 3等【10,000MP】 4等【1000MP】 5等【100MP】 お年玉→500円につき1MP クローバー狩り→10枚につき1MP 昆虫狩り→50匹につき1MP じゃんけん→勝ち【10MP】 あいこ【5MP】 負け【1MP】 ログランキング→1位【100MP】 2位【50MP】 3位【30MP】 4位【10MP】 5位【5MP】 第3項:マグロポイントの使い方 1週間に5回までしかできないお年玉機能を使える。 現在開発中の仮想世界ソフトでそのポイントが使える 【考案中】仮想コインに交換 MMPコインなど?
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「ちょうてんフィーバー」。レアリティがマスターレアであるGRクリーチャーだけが持つ能力。 カードによって能力が大きく異なる。 (例) The ジョラゴン・ガンマスター MAS 無色 (5) GRクリーチャー:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ/ワンダフォース 5000+ ■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃出来る。 ■超天フィーバー:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計10枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+8000し、「W・ブレイカー」を与え、このクリーチャーが攻撃する時、好きな枚数のジョーカーズ・クリーチャーを自分の手札から捨てる。こうして捨てたジョーカーズ1体につき、相手のパワー10000以下のクリーチャーを1体破壊する。 関連 能力一覧 超超超天フィーバー ワンダフォース ビートジョッキー メタリカ ジョーカーズ
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楽譜面テンプレート 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 新曲 A3 楽 / 楽譜面() / 踊譜面() / 激譜面() / 鬼譜面(-) 属性 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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■全体曲の楽譜作成に入る前に、ボード・楽譜係・演出・振付など各係で尺や構想などのすりあわせをしてから作成に入る。 ■一度みんなに開示された楽譜については原則尺はもちろん細かい音も含め変更はしない。 ■もしどうしても変更の必要がある場合は楽譜係とボードに相談し了承を得、変更がある場合の編集は楽譜係が行なう。
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南蛮街 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (賛美歌楽譜.jpg)